Manfaat Layanan CAD

Computer Aided Drawing, yang pada dasarnya digunakan untuk merancang, mengembangkan dan mengoptimalkan produk yang dapat digunakan oleh konsumen akhir. Ini termasuk teknik rinci yang mengurangi biaya pengembangan produk dan memperpendek siklus desain. Itu membuat pekerjaan di masa depan sesederhana mungkin.

Spesifikasi desain dan pengukuran adalah persyaratan dasar untuk membuat gambar CAD. Perangkat lunak AutoCAD digunakan untuk menyimpan atau mengedit gambar secara digital. Hal ini dimungkinkan untuk mengubah scan, fax atau rencana manual lainnya ke file AutoCAD, bahkan konversi dari raster graphics ke grafik vektor juga mungkin. Gambar yang dihasilkan oleh AutoCAD lebih akurat dan sempurna daripada gambar tangan. Gambar elektronik menghemat waktu dan menyimpan masalah.

Hari ini Anda menemukan teknologi terbaik untuk raster ke konversi vektor di pasar. Format file apa pun seperti .jpg, .tiff, .pdf, blueprint, dll. Dapat dikonversi ke dalam format DXF, DWG, DWF, DGN, MCD atau TCW. Ini membutuhkan CPU berkecepatan tinggi dan sejumlah besar RAM untuk mendesain produk yang kompleks. Perangkat lunak CAD dapat berjalan di platform apa pun seperti Windows, Unix, Linux, Mac OSX, dll.

Penelusuran manual sangat penting untuk mendapatkan hasil yang akurat. Untuk kebutuhan teknik umum dan hitech, file AutoCAD dapat dibuat dalam 2D ​​dan 3D. Penting untuk mengikuti standar layering CAD saat menyusun model 2D. Layanan penyusunan 2D meliputi: Koreksi gambar 2D, model 2D dari 3D, dll. Layanan pemodelan 3D digunakan untuk mengembangkan representasi frame kawat matematis dari setiap proyek CAD.

Teknologi komputer canggih akan membuat desain teknik sebagai fotorealistik. Model animasi, model AutoCAD dan model solid dapat dibuat dalam 3D. Model 3D stereoskopik juga dapat disesuaikan. Dimungkinkan untuk menghasilkan texturing model 3D di semua sektor. Menciptakan model 3D yang mengesankan dari desain kertas juga mungkin. Setelah model 3D dibuat, mereka juga dapat ditampilkan dengan penerangan yang realistis, bayangan, atmosfer, warna, tekstur dan efek optik seperti pembiasan cahaya atau gerakan buram yang terlihat pada objek bergerak. Dengan layanan 3D rendering, sekali dapat membuat model 3D terlihat seperti foto dan dapat dimasukkan ke dalam katalog untuk menghemat waktu dan uang. Layanan CAD berbasis 3D memungkinkan klien untuk memahami ide dengan lebih baik. CATIA, PROE, IDEAS, AMD adalah paket perangkat lunak terbaik untuk membuat model 3D.

Berbagai macam alat manajemen berbasis komputer siklus hidup produk digunakan untuk layanan CAD / CAM. Layanan CAD / CAM berlaku untuk berbagai sektor industri seperti arsitektur, sipil, mekanik, struktural, elektrik dan banyak lainnya.

Jasa penyusunan arsitektur melibatkan mengubah gambar tangan kasar menjadi satu set lengkap rencana arsitektur. Layanan ini bermanfaat bagi para arsitek, pengembang real estat, desainer interior, insinyur, konsultan, dll. Solusi arsitektur lengkap dalam CAD atau CAM dicapai dengan penggunaan yang tepat dari paket CAD arsitektur seperti ArchiCAD, Chief Architect, Microstation, Vectorworks dan ADT.

Layanan CAD mekanis bermanfaat bagi para insinyur, insinyur desain, dan banyak profesional semacam itu untuk membuat gambar perakitan untuk semua jenis rakitan mekanis. Ini digunakan untuk menghasilkan lapisan terpisah untuk dimensi, teks, badan, garis tersembunyi, garis tengah dll. Dalam gambar CAD.

Layanan penyusunan struktural mencakup gambar elemen struktural yang dominan dalam industri konstruksi termasuk baja, beton atau kayu. XSteel adalah teknologi terbaru untuk menggambar struktural, untuk menghadapinya, tim yang berpengalaman diperlukan dengan pengetahuan yang baik tentang AISC, Kode Inggris, Aturan Osha dan kode dan standar spesifik negara lainnya.

Layanan CAD listrik bermanfaat bagi perancang teknik elektro, produsen produk listrik, produsen peralatan asli, dan kontraktor listrik.

Juga dimungkinkan untuk membuat gambar perpipaan dalam CAD. Setiap cairan yang mungkin ditangani dalam pipa selama produksi, pengolahan, transportasi dan penggunaannya. Ini melibatkan baik ortografi dan isometrik pipa dan gambar piping. Dimungkinkan untuk mengubah gambar-gambar perpipaan yang dipindai ke dalam gambar CAD multi-layer yang dapat diedit sepenuhnya.

Semua dan semua, layanan CAD adalah yang terbaik dalam menghasilkan desain ideal dalam bentuk elektronik untuk visualisasi yang lebih baik. Satu dapat dengan mudah mendapatkan ide, bagaimana produk akhir akan melihat pada akhir produksi dalam periode waktu minimum, tanpa ketegangan pemeliharaan semua pekerjaan kertas tersebut.

Jaringan Nirkabel – WPA Vs WEP

Secara teoritis, konsep jaringan nirkabel sangat sederhana. Ini semua tentang menginstal adaptor dari jaringan nirkabel di komputer Anda! Anda tidak perlu khawatir tentang menjalankan kabel dan mengebor lubang lagi. Namun, mayoritas orang sering bingung antara konektivitas WPA dan WEP. Untuk memilih opsi terbaik, sangat penting bagi Anda untuk terlebih dahulu memahami pro dan kontra WEP dan WPA. WEP, yang merupakan singkatan dari "Wired Equivalent Privacy" diperkenalkan pada tahun 1999. WPA atau "Wi-Fi Protected Access", di sisi lain, diluncurkan oleh Wi-Fi Alliance pada paruh kedua tahun 2003. WPA dianggap menjadi generasi keamanan WLAN berikutnya dan pilihan yang jauh lebih baik daripada WEP dalam hal keamanan.

Dirancang untuk menggantikan WEP, jaringan WAP adalah jawaban untuk semua kelemahan WEP berikut. Untuk mengaktifkan Wi-Fi Protected Access, Anda tidak perlu melakukan upgrade perangkat keras di peralatan 802.11. Anda hanya perlu meng-upgrade firmware dan perangkat lunak. Jadi, sebelum membahas manfaat WPA dan alasan mengapa itu lebih baik daripada WEP, berikut adalah daftar kelemahan utama WEP –

1) Dengan vektor inisialisasi (IV) 24 bit, Anda dapat memiliki maksimum hanya 16,7 juta kombinasi.

2) Fakta bahwa vektor inisialisasi yang sama (IV) dapat digunakan beberapa kali membuat WEP sangat rentan terhadap serangan berbasis tabrakan.

3) Dalam kasus WEP, kunci sementara tidak digunakan. Anda diminta untuk menggunakan kunci utama secara langsung.

4) Mayoritas pengguna tidak peduli untuk mengubah kunci, membuat enkripsi rentan terhadap serangan hacker.

Bagaimana WPA lebih baik daripada WEP?

Berikut ini adalah berbagai fitur yang membuat WPA lebih menguntungkan daripada jaringan WEP –

1) WPA memiliki fitur luar biasa untuk memeriksa integritas pesan.

2) Dalam kasus WPA, Anda tidak perlu menggunakan kunci master secara langsung. Ini membuat konektivitas lebih aman.

3) Kunci IV tidak digunakan kembali. Metode enkripsi ini memberikan keamanan yang jauh lebih baik.

4) Tidak seperti WEP, WPA memiliki 48-bit IV, yang memungkinkan hampir 500 triliun kombinasi tombol.

Dengan mempertimbangkan semua fitur yang disebutkan di atas, WPA jelas merupakan solusi yang lebih baik daripada jaringan WEP, terutama dalam hal keamanan. Ada banyak hal lain yang harus Anda ketahui berkaitan dengan jaringan nirkabel. Selain mendapatkan jawaban tentang cara kerja WPA, apa kelemahannya, dan apa alternatif yang mungkin, Anda juga dapat mengawasi pembaruan terkini di jaringan. Untuk mendapatkan jawaban atas semua keraguan Anda, Anda dapat pergi ke forum online dan mendiskusikan kekhawatiran dan masalah Anda dengan orang lain.

Cara Memperbaiki Kesalahan PCL XL

Terkadang printer HP dapat mengalami masalah yang dikenal sebagai kesalahan PCL XL. Rupanya, kesalahan PCL XL membuat tidak mungkin untuk mencetak dokumen tertentu. Ini dapat terjadi sebentar-sebentar atau dengan setiap permintaan untuk dicetak. Memperbaiki itu adalah kunci untuk membuat printer bekerja dengan benar lagi.

Berbagai Jenis Kesalahan PCL XL

Jenis kesalahan ini menunjukkan gangguan dalam aliran cetak: untuk beberapa alasan, printer melihat aliran sebagai rusak. PCL XL mengacu pada "bahasa" yang digunakan komputer untuk berkomunikasi dengan printer. Forum HP menggambarkannya sebagai "sangat terstruktur", yang merupakan alasan bahwa sedikit gangguan akan diambil oleh printer dan mencegahnya melakukan tugasnya.

Jika pengguna hanya mengalami kesalahan ini dalam mode yang acak-acakan atau tampak acak, kemungkinan besar kesalahan itu terletak di suatu tempat antara komputer dan printer. Apa pun dari kabel yang buruk, ke jaringan yang buruk, ke port yang buruk dapat menyebabkan kesalahan PCL XL. Mungkin printer itu sendiri salah.

Jika kesalahan lebih teratur atau dihasilkan setiap kali dokumen dicetak, penyebabnya kemungkinan besar masalah driver. Driver adalah program yang memungkinkan komputer berkomunikasi dengan printer. Ini mungkin sulit diperbaiki.

Beberapa Cara untuk Memperbaiki Kesalahan PCL XL

Berbagai kegiatan dapat menimbulkan masalah dengan pengemudi. Perubahan ke jaringan atau driver itu sendiri dapat memicu kesalahan ini. Sayangnya, tetap di atas pembaruan Microsoft juga dapat menyebabkan kesalahan driver jika salah satu pembaruan mengubah driver. Coba cari disk printer dan instal ulang driver atau pergi ke situs web produsen untuk mengunduhnya.

Kadang-kadang, komputer telah diatur menggunakan driver universal untuk berkomunikasi dengan printer, dan ini tampaknya memiliki lebih banyak masalah. Cari dan unduh driver yang tepat untuk printer yang digunakan.

Pilihan lain yang berfungsi dengan baik untuk beberapa mesin adalah menonaktifkan beberapa fitur pencetakan tambahan:

1. Dalam program yang Anda kerjakan, klik Mengajukan, kemudian Mencetak, kemudian Properties, dan akhirnya Maju.

2. Nonaktifkan opsi "Advanced Printing Features".

3. Nonaktifkan "Pengoptimalan Cetak."

Ini tidak selalu memperbaiki kesalahan per se, tetapi memungkinkan pencetakan untuk melanjutkan tanpa melihat pesan kesalahan.

Kesalahan Pengemudi Dapat Menjadi Kesalahan Registri

Driver berbicara dengan printer melalui registri, karena itulah bagaimana katalog komputer berbagai file latar belakang ini. Jika entri registri telah rusak yang berhubungan dengan koneksi komputer-printer, pengguna mungkin melihat kesalahan. Penelitian menggunakan pembersih registri untuk memperbaiki kesalahan PCL XL dan menjalankan kembali printer.

Animasi Adalah Semua Tentang Menjadi Kreatif

Untuk mendefinisikan istilah 'Animasi', dapat dikatakan bahwa itu adalah ilusi gerak yang dikembangkan dengan menampilkan suatu tampilan kronologis dari berbagai gambar dalam kecepatan nyata. Gambar dapat ditampilkan melalui teknik 2D atau bahkan tiga dimensi. Ilusi optik yang merupakan salah satu aspek penting yang berkaitan dengan penciptaan animasi adalah hasil dari fenomena yang lebih dikenal sebagai 'ketekunan visi'. Ini tetap sebagai salah satu bentuk paling umum dalam menciptakan karakter dengan efek animasi. Ada berbagai teknik yang digunakan untuk menghasilkan kreasi itu. Beberapa ingin tetap dengan bentuk tradisional lama sementara beberapa tidak keberatan akan cara modern.

Tradisional– Selama abad ke-20, teknik ini banyak digunakan dalam pembuatan film. Langkah awal yang diambil di sini adalah menggambar berbagai urutan karakter. Kemudian mereka Xeroxed pada lembaran asetat. Sisi lembaran yang berlawanan dengan gambar garis harus diisi dengan warna tertentu yang akan digunakan. Posting ini; foto-foto mereka diambil di film melalui bantuan kamera rostrum.

Terkomputerisasi– Ada dua kategori di bawah klasifikasi ini yaitu 2D dan 3D dan grafik vektor yang digunakan dengan berbagai teknik seperti tweening, interpolasi, morphing, rotoscoping dan skinning bawang. Rigging adalah metode yang digunakan dalam kategori tiga dimensi dan itu adalah model digital yang dibuat untuk jenis proses ini. Animator dapat dengan mudah memanipulasi penampilan karakter melalui berbagai fitur.

Hentikan gerak– Teknik ini memanfaatkan fenomena ilusi optik serupa untuk mengembangkan ciptaannya. Tetapi benda-benda dunia nyata secara fisik dimanipulasi dan difoto dengan bingkai pada suatu waktu.

Murid yang mahir seperti menciptakan sesuatu yang baru setiap saat. Jika Anda mengunjungi salah satu situs web sekolah multimedia, Anda akan dapat melihat di galeri animasi kreasi yang dibuat oleh siswa. Di 2D, mereka menggunakan CorelDraw, Photoshop, Flash, perangkat lunak Adobe Illustrator, dll. Untuk 3D, program seperti Maya atau Max akan digunakan.

Layanan Orthophotography Digital

Pertumbuhan permintaan untuk teknologi Sistem Informasi Geografis (GSI) telah menyebabkan popularitas ortopografi digital yang telah memberikan cara yang akurat untuk membangun basis data GSI. Apakah Anda memiliki kemampuan fotogrametri atau menginginkan layanan ortofotografi digital lengkap, memahami kelebihan dan kekurangan ortopografi digital sangat penting.

Alasan utama mengapa pertumbuhan teknik ini menjadi sangat populer adalah karena sebagian besar perangkat lunak dapat menggabungkan gambar sehingga membuat orthophotos digital kompatibel dengan GSI.

Orthophoto adalah alat pemetaan yang sangat efektif biaya dibandingkan dengan pemetaan garis konvensional. Dengan teknik ini, Anda dapat membentuk basis yang sangat baik untuk GSI dengan murah. Ini dimungkinkan karena fitur pada gambar diukur secara akurat. Kecepatan produksi peta juga tinggi.

Ada cara opsional untuk menyimpan output gambar saat menggunakan teknik ini. Gambar dapat disimpan dalam bentuk analog atau digital tergantung pada bentuk yang diinginkan.

Tidak ada generalisasi gambar seperti halnya dengan peta vektor konvensional! Penampil gambar dapat melihat apa yang digambarkan pada gambar. Dalam peta vektor konvensional, informasi tersebut biasanya tidak lengkap karena hanya menyampaikan generalisasi kartografer tentang apa yang harus memuat peta. Ini juga dapat digunakan secara efektif ketika menilai akurasi peta.

Citra orthophotos menggunakan spektrum elektromagnetik yang lebih luas. Ini dapat digunakan untuk tujuan khusus seperti menekankan gambar di tanah saat menggunakan citra inframerah atau difilter.

Orthophoto adalah media yang sangat andal yang dapat digunakan dalam pemetaan area yang tidak dapat diakses. Stereomat dapat dibuat untuk dilihat dari orthophoto. Teknologi ini juga telah digunakan sebagai alat yang sempurna untuk menilai setiap jenis perubahan di suatu area.

Karena orthophotography hanyalah alat, penting bagi komunitas pengguna untuk memahami bahwa itu tidak berlaku di semua situasi. Itu datang dengan beberapa kerugian:

Meskipun fitur dapat digambarkan pada gambar itu masih perlu interpretasi oleh pengguna untuk membawa fitur yang hilang seperti identifikasi fitur khusus. Misalnya mungkin sulit bagi pemirsa untuk membedakan antara bangunan komersial dan bangunan tempat tinggal; sebagai gantinya, lihat saja bangunan.

Ada juga area tersembunyi di mana sepertinya tidak ada data yang keluar. Data yang ditampilkan pada gambar dihitung untuk data yang ada di tanah saja dan ini mungkin tersembunyi kadang-kadang.

Ketiadaan kemampuan analisis spasial juga merupakan kegagalan besar lainnya. Misalnya, komunitas pengguna dapat mengidentifikasi garis dalam peta vektor dan tentu saja tabel atribut dapat ditampilkan. Ini bukan kasus dalam orthophotography, jika Anda mengklik fitur yang sama; pada gambar raster itu hanya tampilan piksel yang akan ditampilkan.

Perhatikan bahwa karena resolusi gambar sebagian dipengaruhi oleh ukuran piksel, meningkatkan resolusi komputer ke tingkat yang lebih baik pasti akan meningkatkan ukuran gambar.

6 Penggunaan Umum Adobe Illustrator

Adobe Illustrator menjadi program yang sangat populer di dunia desain. Mengapa ini sangat populer? Fleksibilitas alat ini dan kemampuan untuk mengekspor karya seni resolusi tinggi telah membuatnya menjadi program pembunuh bagi para desainer grafis. Warna, garis, dan guratan dapat dengan mudah dimanipulasi di Illustrator. Mari kita cari tahu desainer apa yang menggunakan program ini untuk pekerjaan sehari-hari mereka.

1) Ikon Menggambar

Mengapa menggambar ikon di Illustrator? Illustrator memiliki sistem grid yang kuat yang membuatnya sangat mudah untuk menggambar grafis ikon yang tepat. Anda dapat menggambar bentuk dasar seperti kotak, persegi panjang, lingkaran dan muat ke grid. Fitur gertakan dan alat penyejajarkan membuatnya sangat mudah untuk menggambar dan mengatur bentuk Anda. Untuk mengisinya dengan warna, cukup pilih bentuk dan pilih warna yang Anda inginkan.

2) Menggambar Peta

Alat garis dan alat pena membuatnya sangat mudah untuk menggambar garis dan bentuk dalam Adobe Illustrator. Alat pena memungkinkan Anda menggambar bentuk apa pun yang mungkin. Mungkin sulit bagi pemula untuk mempelajari cara menggunakan alat pena tetapi setelah Anda memahami cara kerjanya, Anda akan menemukan betapa mudahnya menggambar dan mengedit bentuk apa pun.

3) Menggambar Grafis Info

Surat kabar dan majalah sering menggunakan grafik info untuk menunjukkan statistik dan angka. Sebagian besar gambar dilakukan di Adobe Illustrator karena berisi beberapa alat yang berguna untuk menggambar grafik dan diagram lingkaran secara otomatis dengan memasukkan angka data secara sederhana.

4) Menggambar Objek Realistik

Foto gambar produk yang realistis dapat dicapai dalam Adobe Illustrator. Alat gradien dan alat mesh adalah alat yang paling umum untuk menciptakan bayangan yang realistis dan halus. Hasil akhir adalah gambar objek realistis yang akan memukau klien Anda.

5) Menggambar Kartun

Warna-warna datar terlihat telah membuatnya menjadi gaya populer untuk membuat kartun lucu. Alat pena membuat gambar bentuk dan pewarnaan begitu mudah dalam Adobe Illustrator. Selain alat pena, alat gradien membuat bayangan dan pewarna di ilustrator sangat mudah. Bahkan jika klien menolak palet warna Anda, Anda dapat dengan mudah menukar warna.

6) Logo

Sebagian besar logo profesional dilakukan dalam program vektor karena dapat dengan mudah diekspor dan digunakan di media lain. File EPS membuatnya mudah untuk mencetak kepala logo yang tajam dan terlihat bagus untuk profil perusahaan dan materi iklan. Latar belakang yang terisolasi membuatnya sangat mudah untuk menempatkan logo di atas materi iklan Anda.

5 Aplikasi Android Terbaik untuk Desainer Grafis

Untuk desainer dari semua lapisan masyarakat, ponsel dan bahkan tablet menjadi alat yang berguna dan pribadi untuk unggul dalam bidang kreativitas mereka. Sebagian besar ponsel apakah itu flagship rendah-anggaran atau high-end, mereka berjalan di android karena itu adalah platform mobile paling populer di dunia.

Pada dasarnya, aplikasi android menjadikan smartphone dan tablet sebagai alat yang menarik untuk melakukan apa pun yang disukai pengguna. Ada banyak aplikasi di Google Play Store untuk membantu Anda membuat mahakarya grafis tetapi untuk menemukan yang terbaik bukanlah sepotong kue! Jangan khawatir karena ini adalah daftar top 5 aplikasi android untuk desainer grafis profesional:

  1. Sketchbook Express
    Sketchbook Express dapat menjadi teman Anda di saat-saat ketika Anda melihat sesuatu dan ingin menggambarnya. Awalnya dibuat oleh Autodesk, Sketchbook Express adalah aplikasi sketsa dan lukis profesional gratis yang khusus dibangun untuk penggemar jiwa kreatif yang suka menarik setiap ide imajinatif! Aplikasi ini memiliki berbagai alat untuk membantu desainer grafis memastikan bahwa pekerjaan mereka selangkah lebih maju daripada yang lain. Secara keseluruhan, ini adalah aplikasi hebat yang harus dipasang oleh setiap perancang.
  2. Tanpa kertas
    Aplikasi Android lain yang secara bertahap meninggalkan jejak di benak setiap desainer di dunia dan menjadikannya tempat di Google Play Store Aplikasi Terbaik untuk Desainer adalah Tanpa Kertas. Daripada membuat karya besar, Anda dapat menuliskan ide-ide imajinatif Anda dan mengaturnya dalam bentuk kanvas, atau e-book. Ada 6 alat yang hadir untuk desainer yang membantu untuk membuat sketsa, warna dan menulis catatan. Tanpa harus masuk ke akun sosial Anda, Anda dapat dengan mudah membagikan kreasi Anda.
  3. Desain Tak Terbatas
    Apakah Anda ingin bertemu dengan seorang anak baru di blok? Berikut ini adalah Infinite Design yang baru di Google Play Store tetapi melakukan dengan sangat baik dan membuat ruang di industri. Semua pecinta seni dan desainer vektor, aplikasi ini dirancang khusus untuk Anda karena memungkinkan Anda membuat desain yang sangat membingungkan pada ponsel pintar atau tablet. Itu datang dikemas dengan berbagai alat seperti lapisan tanpa akhir, kanvas tak terbatas dan banyak lagi yang membuat aplikasi ini agak istimewa untuk desainer grafis.
  4. ArtFlow
    Jika Anda menemukan sesuatu yang berbeda, maka di sini adalah aplikasi android untuk desainer grafis yang berada di puncak grafik popularitas: Artflow! Antarmuka yang ramah pengguna mencuri hati. Orang kreatif dari berbagai kelompok usia dapat menggunakan ArtFlow. Beberapa fitur yang membuatnya menonjol adalah 6-steo undo, 70 brush, hingga 16 lapisan, dll. Selain itu, fitur 'Palm Rejection' membuatnya menjadi favorit para desainer.
  5. Adobe Illustrator Draw
    Setelah membaca namanya, Anda pasti sudah tahu pembuatan aplikasi android ini. Itu benar, Adobe Inc. Sebagai desainer grafis profesional, jika Anda ingin membuat beberapa karya seni dan ilustrasi vektor yang luar biasa, jangan berpikir dua kali sebelum menggunakan Adobe Illustrator Draw. Dengan 5 sikat vektor, goresan terukur, antarmuka intuitif, itu menjadi aplikasi yang masuk untuk setiap desainer.

Kehidupan seorang perancang tidak dapat diprediksi. Anda tidak tahu apa yang mungkin menyerang Anda dan kapan. Jika Anda seorang desainer grafis freelance atau profesional yang bekerja di agensi, coba gunakan aplikasi ini untuk membuat pukulan genius.

Gambaran Gaya Animasi 2D dan 3D – Panduan Grafik Animasi Komputer

Grafika dua dimensi vs tiga dimensi grafis layak mendapat penjelasan. Disingkat 2D dan 3D, orang sering berpikir mereka memahami perbedaannya, tetapi ketika diminta untuk memasukkannya ke dalam kata-kata, itu menjadi sulit untuk dijelaskan. Tidak mengherankan, ada banyak kesamaan, setelah semua grafik 3D benar-benar peningkatan pada apa yang datang sebelumnya, bukan? Dalam istilah komputer, tidak benar-benar walaupun produk akhir tampak serupa, 3D menawarkan tingkat detail lain untuk produk akhir, sedikit lebih banyak polesan dan kedalaman detail.

Pada dasarnya grafis 2D dibuat dengan bantuan gambar digital berbasis komputer yang digambar secara vertikal atau horizontal pada permukaan yang datar. Ketika terkomputerisasi mereka termasuk, tetapi tidak terbatas pada hal-hal seperti foto, piksel, komposisi dan teks serta seni dan gambar tangan. Grafik kata-kata 'raster' dan 'vektor' mengacu pada 2D. Grafik 'Raster' terdiri dari kumpulan piksel, yang disebut bitmap dan sebagian besar berhubungan dengan komputer atau gim video. Grafika 'Vektor' di sisi lain terdiri dari 'jalur' yang merupakan istilah yang menggambarkan gambar yang sebenarnya dalam istilah matematika dan berhubungan dengan foto, pindaian dan gambar dll.

Sementara 2D dan 3D mengandalkan data geometrik, dalam grafik 3D apa yang dihasilkan adalah model 3D yang tidak lebih dari representasi matematis data. Terkandung dalam file data, model ini kemudian digunakan dalam tampilan animasi 'real-time'. Oleh karena itu, dalam istilah literal, grafik 3D bukan animasi sampai gambar 2D dilihat melalui proses yang disebut '3D rendering'. Sebenarnya 3D sebenarnya dibuat sebelum animasi bahkan dimulai.

Animasi 3D memanfaatkan banyak teknik rendering yang sama seperti yang dilakukan oleh animasi 2D. Grafik 2D hanya menjadi 3D dengan bantuan teknik seperti bayangan, efek, pencahayaan, untuk menyebutkan tetapi beberapa. Pada kenyataannya, animasi 2D terlihat dan bergerak dalam mode yang sangat kartun sementara animasi 3D di sisi lain memiliki kemampuan untuk menghirup kehidupan menjadi karakter, membuatnya sangat realistis.

3D menetapkan realisme, 2D tidak. Meskipun keduanya bisa bergerak dengan cara yang sama, ada kedalaman ke grafik 3D yang tidak dapat dibuat dalam grafik 2D. 3D adalah tentang perspektif – mampu melihat semua sisi dan sudut suatu objek yang bertentangan dengan hanya satu sisi atau tampilan. Bandingkan kartun Mickey Mouse awal pertama untuk mengatakan, Shrek misalnya dan Anda mendapatkan gambar.

3D hanya dimungkinkan melalui teknologi yang muncul dan maju, dan sebenarnya tidak ada banyak perbedaan antara grafik 2D dan 3D. Yang membedakan mereka adalah teknik yang digunakan untuk menganimasikan mereka.

Resensi Buku: Geometri Tebing Cliff Taubes: Bundel, Metrik, Koneksi dan Kelengkungan

Geometri diferensial adalah cabang matematika tingkat lanjut yang mungkin memiliki lebih banyak buku teks berkualitas daripada yang lain. Ini memiliki beberapa klasik benar bahwa semua orang setuju setidaknya harus diakses. Tampaknya akhir-akhir ini semua orang dan sepupunya sedang mencoba menulis The Great American Differential Geometry Textbook. Ini benar-benar tidak sulit untuk melihat mengapa: Subyek geometri diferensial tidak hanya salah satu aplikasi yang paling indah dan menarik dari kalkulus dan topologi, itu juga salah satu yang paling kuat. Bahasa manifold adalah bahasa alami dari sebagian besar aspek dari keduanya. Fisika klasik dan modern – baik relativitas umum atau fisika partikel dapat diekspresikan dengan benar tanpa konsep grafik koordinat pada manifold terdiferensiasi, kelompok Lie atau kumpulan serat. Saya benar-benar menantikan teks yang telah selesai berdasarkan kuliah Matematika 230 Cliff Taubes untuk mahasiswa pascasarjana tahun pertama program DG di Harvard, yang telah diajarkannya di sana dan di luar sana selama beberapa tahun. Sebuah buku oleh seorang pakar yang terkenal tentang masalah ini harus disambut, karena orang dapat berharap mereka membawa perspektif peneliti mereka ke materi.

Nah, akhirnya buku ini di sini dan saya minta maaf untuk melaporkannya sedikit mengecewakan. Topik-topik yang dibahas dalam buku ini adalah tersangka yang biasa untuk kursus pascasarjana tahun pertama, meskipun ditutupi pada tingkat yang agak lebih tinggi dari biasanya: manifold halus, kelompok Lie, berkas vektor, metrik pada berkas vektor, metrik Riemannian, geodesik pada lipatan Riemannian, pokok bundel, turunan kovarian dan koneksi, holonomy, polinomial kelengkungan dan kelas karakteristik, tensor kelengkungan Riemannian, manifold kompleks, submanifold holomorfik dari manifold kompleks dan metrik Kähler. Di sisi positif, itu SANGAT baik ditulis dan mencakup hampir seluruh lanskap saat ini geometri diferensial modern. Presentasi adalah sebanyak mungkin mandiri, mengingat bahwa semua mengatakan, buku ini memiliki 298 halaman dan terdiri dari 19 bab seukuran gigitan . Profesor Taubes memberikan bukti yang mendetail dan ringkas tentang hasil-hasil dasar, yang menunjukkan otoritasnya dalam subjek. Jadi jumlah yang sangat besar ditutupi sangat efisien tetapi cukup jelas. Setiap bab berisi bibliografi mendetail untuk bacaan tambahan, yang merupakan salah satu aspek paling menarik dari buku ini – komentar penulis pada karya lain dan bagaimana mereka memengaruhi presentasinya. Harapannya jelas bahwa itu akan mengilhami para siswanya untuk membaca karya-karya lain yang direkomendasikan bersamaan dengan miliknya, yang menunjukkan nilai-nilai pendidikan yang sangat baik di bagian penulis. Sayangnya, pendekatan ini adalah pedang bermata dua karena itu bergandengan tangan dengan salah satu kesalahan buku, yang akan kita dapatkan untuk sementara.

Taubes menulis dengan sangat baik dan dia memoles presentasinya dengan banyak wawasannya. Juga, ada banyak contoh yang baik dan dipilih dengan baik di setiap bagian, sesuatu yang saya rasa sangat penting. Ini bahkan mencakup materi pada manifold kompleks dan teori Hodge, yang paling awal buku teks pascasarjana menghindari karena kehalusan teknis memisahkan aspek diferensial-geometrik ketat dari yang geometrik aljabar. Jadi apa yang ada di sini memang sangat bagus. (Menariknya, Taubes mengkredit pengaruhnya untuk buku ini menjadi kursus legendaris Rauol Bott yang terlambat di Harvard. Begitu banyak buku teks dan catatan kuliah baru-baru ini tentang kursus kredit mata kuliah Bott dengan inspirasi mereka: Loring Tu's Sebuah Pengantar Manifold, Catatan kuliah Ko Honda di USCD, Lawrence Conlon's Manifold yang berbeda di antara yang paling menonjol. Ini sangat merendahkan bagaimana seorang guru ahli dapat mendefinisikan suatu subjek untuk suatu generasi.)

Sayangnya, ada 3 masalah dengan buku yang membuatnya sedikit mengecewakan dan semuanya berhubungan dengan apa tidak di dalam buku. Masalah pertama dan paling serius dengan buku Taubes adalah buku itu tidak benar-benar sebuah buku teks sama sekali, itu adalah satu set catatan kuliah. Memiliki nol latihan. Memang-buku itu seperti Oxford University Press hanya mengambil versi terakhir dari catatan online Taubes dan menampar penutup pada mereka. Bukan itu yang seharusnya buruk hal, tentu saja – beberapa sumber terbaik yang ada pada geometri diferensial (dan matematika tingkat lanjut secara umum) adalah catatan kuliah (catatan klasik S.S.Chern dan John Milnors yang terlintas dalam pikiran). Tapi untuk kuliah dan sesuatu yang ingin Anda bayarkan cukup banyak untuk-Anda benar-benar menginginkan lebih banyak lagi, hanya satu set cetakan catatan kuliah yang dapat diunduh dari web secara gratis.

Mereka juga jauh lebih sulit untuk digunakan sebagai buku teks karena Anda perlu mencari di tempat lain untuk latihan. Saya tidak berpikir satu set latihan yang sesuai dari penulis yang merancang teks untuk menguji pemahaman Anda adalah benar-benar terlalu banyak untuk meminta sesuatu yang Anda habiskan 30-40 dolar, bukan? Apakah itu motivasi nyata di balik referensi yang sangat rinci dan beropini untuk setiap bab – para siswa tidak hanya didorong untuk melihat beberapa hal ini secara bersamaan, tetapi wajib untuk menemukan latihan mereka sendiri? Jika demikian, itu benar-benar harus secara khusus dijabarkan dan itu menunjukkan beberapa kemalasan di pihak penulis. Ketika itu satu set catatan kuliah yang dirancang untuk membingkai kursus yang sebenarnya di mana instruktur ada untuk membimbing siswa melalui literatur untuk apa yang hilang, yang berfungsi dengan baik. Bahkan, itu mungkin membuat kursus yang lebih menarik dan produktif bagi para siswa. Tetapi jika Anda menulis buku teks, itu benar-benar harus benar-benar lengkap sehingga apa pun referensi lain yang Anda sarankan, itu benar-benar pilihan. Setiap kursus berbeda dan jika buku itu tidak berisi latihan itu sendiri yang sangat membatasi seberapa tergantung kursus bisa pada teks. Saya yakin Taubes memiliki semua set masalah dari berbagai bagian dari kursus asli – saya akan dengan kuat dorong dia untuk memasukkan set yang substansial dalam edisi kedua.

Masalah kedua – meskipun ini tidak seserius yang pertama – adalah bahwa dari seorang peneliti dari mandat Taubes, Anda akan mengharapkan sedikit lebih banyak kreativitas dan wawasan tentang apa semua hal yang baik ini baik untuk. Oke, sudah, ini adalah teks pemula dan Anda tidak bisa pergi terlalu jauh dari buku pedoman dasar atau itu akan menjadi tidak berguna sebagai dasar untuk studi nanti. Dikatakan demikian, bab penutup yang merangkum keadaan bermain saat ini dalam geometri diferensial menggunakan semua mesin yang telah dikembangkan – khususnya di bidang fisika matematika – akan sangat membantu untuk memberi pemula pandangan yang mengasyikkan ke dalam garis depan sebuah mayor cabang matematika murni dan terapan. Dia kadang-kadang menyimpang ke dalam bahan asli yang bagus yang biasanya tidak tersentuh dalam buku-buku seperti itu: Metrik Schwarzchild, misalnya. Tapi dia tidak memberikan indikasi mengapa itu penting atau perannya dalam relativitas umum.

Terakhir – hampir tidak ada gambar dalam buku ini. Tidak ada. Nol. Nada. OK, diberikan ini adalah teks tingkat pascasarjana dan mahasiswa pascasarjana benar-benar harus menggambar gambar mereka sendiri. Tapi bagi saya, salah satu hal yang membuat geometri diferensial begitu menarik adalah bahwa itu adalah subjek visual dan mendalam: Satu mendapat perasaan dalam kursus DG klasik yang baik bahwa jika Anda cukup pandai, Anda bisa membuktikan hampir semuanya dengan gambar . Memberikan presentasi yang benar-benar formal dan non-visual menghilangkan banyak kegembiraan konseptual dan membuatnya terlihat lebih kering dan kurang menarik. Dalam edisi kedua itu, saya akan mempertimbangkan untuk memasukkan beberapa visual. Anda tidak perlu menambahkan banyak jika Anda seorang yang murni. Tetapi beberapa, khususnya dalam bab-bab tentang kelas-kelas karakteristik dan bagian-bagian vektor dan bundel serat, akan sangat memperjelas bagian-bagian ini.

Jadi putusan akhir? Sumber yang sangat kuat untuk belajar DG untuk pertama kalinya di tingkat pascasarjana, tetapi perlu secara ekstensif untuk mengisi kekurangannya. Untungnya, setiap bab memiliki referensi yang sangat bagus. Pembacaan dan latihan tambahan yang baik dapat dengan mudah dipilih dari ini. Saya sangat merekomendasikan Guillemin dan klasik Pollack Topologi Diferensial sebagai pembacaan awal, "trilogi" oleh John M.Lee untuk membaca dan latihan agunan, teks berorientasi fisika volume 2 yang mengagumkan Bidang Geometri, Topologi, dan Pengukur oleh Gregory Naber untuk koneksi dan aplikasi ke fisika serta banyak gambar bagus dan perhitungan konkret. Untuk presentasi yang lebih mendalam dari geometri diferensial yang kompleks, cobalah yang klasik oleh Wells dan teks yang lebih baru Geometri Diferensial Kompleks oleh Zhang. Dengan semua ini untuk memuji Taubes, Anda akan berada dalam kondisi sangat baik untuk kursus panjang tahun dalam geometri diferensial modern.

Karakteristik biologis dan Pentingnya Kutu dan Bugs Medis

Kutu
Kutu adalah serangga tanpa sayap. Mereka secara bilateral dikompresi dan ditutup dengan rambut kaku diarahkan ke belakang. Kaki yang kuat membantu kutu melompat. Mereka adalah siphonaptera yang semuanya menunjukkan metamorfosis lengkap.

Morfologi
Kutu dewasa berukuran 2-3 mm. Tubuh dibagi menjadi kepala, dada dan perut. Kepala bulat atau sudut dan membawa 2 mata sederhana (mungkin tidak ada). Bulu mata terletak di depan atau di bawah mata. Rambut pasca cephalic mungkin ada. Dua antena 3-segmen pendek terletak di alur di belakang mata. belalai digunakan untuk menusuk dan mengisap. Thorax terdiri dari 3 segmen dan membawa 3 pasang kaki kuat. 10 perut tersegmentasi membawa piring sensorik (pygidium atau sensilium) di sisi punggung segmen ke-9. Laki-laki memiliki pegas seperti aedeagus. Permukaan dorsal perut datar atau cekung. Betina memiliki spermatheca berbentuk koma. Permukaan dorsal perut adalah cembung. Telur berwarna putih mutiara, oval, dengan ukuran 0,5 mm dan memiliki ujung yang tumpul. Larva berbentuk cacing terdiri dari kepala, dada (3 segmen) dan perut (10 segmen). Semua segmen membawa rambut diarahkan ke belakang. Segmen perut terakhir memiliki sepasang proses berbentuk kerucut (anal struts). Pupa tertutup dalam kepompong.

Lingkaran kehidupan
Telur diletakkan di tanah (bab, lantai retak, liang tikus). Telur menetas setelah beberapa hari. Larva keluar dan melewati 3 instasi. Larva dewasa (sekitar 2 minggu) memutar kepompong dari zat kental. Orang dewasa berkembang dalam waktu sekitar satu minggu dan keluar. Seluruh siklus membutuhkan waktu 1 hingga 3 bulan. Kutu adalah ecto-parasit temporer (kutu manusia) atau ektoparasit permanen (kutu tikus). Mereka memakan darah lebih dari sekali sehari, tetapi dapat menahan kelaparan untuk waktu yang lama.

Kepentingan medis
Vektor wabah yang disebabkan oleh Yesina Pestis. Basil melipatgandakan dan memblokir usus. Infeksi terjadi karena gigitan kutu yang tersumbat. Vektor tipus murine yang disebabkan oleh Rickettsia typhi. Rickettsia menyerang dinding usus kutu dan berkembang biak. Setelah pecah sel-sel epitel mereka dibebaskan ke dalam lumen dan keluar dengan kotoran. Cara penularan tifus murine adalah kontaminasi luka gigitan atau selaput lendir oleh feses. Kutu bisa menjadi vektor tularemia. Kadangkala kutu berfungsi sebagai hospes perantara untuk Hymenolepis nana. Gigitan kutu menyebabkan gatal dan menggaruk dengan kemungkinan perkembangan infeksi sekunder (bakteri).

Kontrol kutu
Kutu manusia dikendalikan oleh kebersihan dan menyapu debu dari lantai dan karpet; aplikasi insektisida dan penolak (naphthaline). Kutu anjing dan kucing dapat dikendalikan dengan membersihkan tempat-tempat peristirahatan hewan dengan insektisida. Lalat tikus dikendalikan dengan menerapkan tindakan pengendalian hewan pengerat (penggunaan rodentisida dan debu liang hewan pengerat dengan insektisida).

Pesan Hemiptera (bug)
Tubuh diratakan secara dorso-ventral. Sayap-sayap hadir atau mungkin berada dalam kondisi yang tidak sempurna. Bug menampilkan matamorfosis yang tidak lengkap. Orde Hemiptera termasuk 2 keluarga penting medis (cimicidae dan Reduvidae).

Keluarga Cimicidae, CImex lectularius (bedbug)
Bug dewasa berukuran sekitar 5mm, laki-laki lebih kecil dari perempuan. Tubuh berwarna coklat gelap dan dibagi menjadi kepala, dada, dan perut. Bugs adalah ektoparasit sementara. Mereka makan malam dan bersembunyi di siang hari. Mereka dapat menahan kelaparan untuk waktu yang lama. Kutu busuk memancarkan bau yang khas. kutu busuk alami tidak diketahui menularkan penyakit apa pun. Transmisi mekanik yang sangat langka dapat terjadi. Secara eksperimental, ia dapat menularkan demam kambuh (Borrelia recurrentis) dan penyakit Chagas (Trypanosoma cruzi). Gigitan kutu busuk menjengkelkan dan dapat menyebabkan insomnia. Itu dikendalikan oleh kebersihan. perbaikan retakan, pengumpulan manual bug dan penghancurannya dan juga dengan aplikasi insektisida ke tempat-tempat persembunyian.

Family Reducidae (Triatoma, bug reduvid, bug kerucut atau ciuman)
Bug Triatoma adalah vektor penyakit Chagas (trypanosomiasis Amerika). Penyakit Chagas terjadi terutama di pedesaan tengah dan amerika selatan. Bug reduvid hidup di dinding pondok pedesaan dan makan di malam hari. Ini menggigit mulut atau mata dengan istimewa, maka namanya adalah "ciuman bug". Infeksi terjadi dengan kontaminasi luka gigitan dengan kotoran. Pencegahan penyakit chagas melibatkan perlindungan dari reduvid bite, perbaikan perumahan dan pengendalian serangga.