Beberapa Dasar-dasar Adobe InDesign CS6

Mempublikasikan Dasar-Dasar Dan InDesign

Tiga hal yang paling banyak dimiliki oleh publikasi desain web adalah teks, ilustrasi / diagram, dan, tentu saja, gambar. Semua ini adalah elemen penting yang biasanya diimpor ke program yang menangani tata letak halaman. Adobe InDesign adalah salah satu program yang telah populer selama lebih dari satu dekade sekarang.

Dalam aplikasi, teks dapat dibuat atau diimpor dari berbagai program pengolah kata, termasuk Microsoft Word yang umum digunakan. Adobe Photoshop atau perangkat lunak lain dapat digunakan untuk mengedit gambar dan mengimpornya ke dalam program InDesign. Program ini memungkinkan Anda untuk membuat grafik vektor dasar; Namun, gambar yang lebih kompleks paling baik dibuat menggunakan program seperti Adobe Illustrator dan kemudian mengimpornya ke dalam aplikasi InDesign untuk manipulasi. Dalam InDesign, Anda juga dapat bekerja pada tata letak, grafik, dan berbagai tugas untuk mengatur dan nomor halaman.

Dokumen Anda selesai kemudian diekspor menggunakan salah satu dari beberapa metode. Gunakan Sistem Manajemen Konten untuk menyimpan PDF, cetak satu barang atau seluruh folder di printer komersial, atau format file Anda agar mudah dibaca di perangkat yang lebih baru, seperti Kindle atau iPad.

Cara Kerja Grafis

Bitmap dan vektor adalah dua jenis program grafis yang ada di dunia desain Web saat ini. Dalam program bitmap seperti Adobe Photoshop, data Anda dikompilasi dari bit informasi yang membentuk peta yang lebih besar atau kotak piksel yang terdiri dari berbagai warna dan tingkat kecerahan yang diberi nomor. Ini adalah metode yang sangat efisien untuk menyimpan data yang bersifat fotografi.

Angka yang ditetapkan diterjemahkan sebagai kode biner yang secara strategis disimpan sebagai nol dan satu. Bitmap (atau raster images) bergantung pada resolusi, yang berarti bahwa kualitas gambar secara langsung berkorelasi dengan resolusi piksel per inci gambar. Misalnya, gambar Web hanya memerlukan resolusi 72 hingga 150 piksel per inci, sementara pencetakan membutuhkan resolusi antara 150 dan 330 piksel per inci. Anda mungkin sudah mengerti bahwa pencetakan komersial bergantung pada titik per inci. Premis pixel-per-inci dalam desain grafis pada dasarnya adalah hal yang sama.

Adobe Illustrator dan program vektor lainnya menyimpan data berdasarkan persamaan matematis. Warna, ukuran, radius, lebar, dan titik pusat semua faktor dalam persamaan ini. File vektor berukuran lebih kecil dan ideal untuk penyimpanan diagram, logo, dan teks. Bertentangan dengan file bitmap, file-file ini adalah resolusi independen dengan garis halus dan warna datar.

Adobe InDesign adalah salah satu program vektor semacam itu. Dengan demikian, ia tidak menggunakan metode resolusi piksel per inci untuk penyimpanan, tetapi ini memungkinkan Anda untuk mengimpor file gambar atau bitmap piksel per inci ke dalam aplikasi. Adobe InDesign lebih unggul saat berurusan dengan teks.

Keuntungan Yang Ditawarkan Oleh Perusahaan Kliping Jalan

Tren yang akan datang di dunia perangkat lunak pengeditan gambar dan fotografi digital telah banyak membantu dalam meningkatkan resolusi foto. Teknologi terbaru di bidang fotografi digital telah memperluas ruang lingkup bagi para fotografer dan desainer grafis. Koreksi warna yang tepat, pemilihan latar belakang, layering, dan mengubah ukuran gambar meningkatkan gambar pada foto-foto. Layanan kliping panggilan untuk proses yang melibatkan pemotongan bagian yang diperlukan gambar dari sisa foto. Layanan jalur kliping telah menjadi sangat populer pada tanggal saat ini. Popularitas skala besar dari layanan dapat dilihat di sejumlah industri yang meliputi situs web, brosur, majalah, katalog, desain perhiasan dan berbagai industri lainnya. Kliping gambar memiliki banyak kelebihan dibandingkan dengan yang ditawarkan oleh perusahaan pengolah gambar.

Layanan cepat dan efisien

Layanan gambar kliping jalan telah menjadi salah satu praktik yang paling umum. Ini telah membantu banyak dan memiliki sejumlah keunggulan bagi pengguna. Waktu tak ternilai dan mereka yang ingin membuat tanda harus memahami manajemen waktu yang tepat. Perusahaan clipping path memastikan tidak hanya kualitas tetapi pengiriman kerja yang cepat juga. Layanan ini dilakukan di bawah pengawasan dan panduan para ahli. Proses ini memastikan bahwa tidak ada waktu yang terbuang. Fitur pengiriman kerja cepat ini membuat proses ini cocok untuk digunakan di sejumlah proyek besar.

Menghemat waktu dan memberikan kerja cepat

Waktu yang disimpan dapat dimasukkan ke dalam proyek berharga dan berharga lainnya. Keseluruhan biaya menjadi faktor utama lain yang memengaruhi pikiran klien dan pelanggan. Layanan kliping masker yang ditawarkan oleh berbagai perusahaan telah menawarkan solusi yang sesuai untuk klien dan pelanggan. Ini akan membantu para pelaku bisnis untuk membatasi pengeluaran ekonomi di proyek mereka masing-masing.

Ilustrasi vektor yang lebih baik

Teknik mengedit gambar dan foto ini akan membantu Anda mencapai ilustrasi vektor. Aspek paling indah dari jalur kliping adalah bahwa ilustrasi vektor jauh lebih bersih, lebih rapi, dan lebih menarik. Teknik ini dapat digunakan untuk CAD atau Computer Aided Design. Industri glamor juga dapat ditemukan menikmati manfaat yang ditawarkan oleh layanan kliping jalan. Layanan ini digunakan secara luas oleh para model hari ini. Mereka membuat kliping topeng untuk membantu model meningkatkan fitur wajah dan pakaian mereka. Ini menghasilkan penggandaan keindahan dan kesempurnaan gambar dan foto.

Meningkatkan pentingnya pengeditan foto

Tidak ada keraguan tentang fakta bahwa peran penting telah dimainkan oleh layanan kliping sehingga meningkatkan nilai dan pentingnya pengeditan foto. Selain mengedit foto, animasi flash juga menikmati sejumlah manfaat. Layanan kliping topeng memastikan bahwa kualitas foto dalam flash adalah yang tertinggi dan terbaik.

Kelebihan lain dari layanan kliping mask

Keuntungan dari perusahaan kliping mask tidak dapat disangkal ketika datang ke manfaat yang ditawarkan dalam merancang logo, retouch foto, identitas perusahaan, masking foto, dll. Layanan kliping topeng memberikan solusi inovatif untuk membuat foto terlihat cantik dan melestarikannya selamanya.

Pencetakan T-Shirt – Panduan Perancangan Perangkat Lunak

Kaos oblong telah menjadi sangat populer belakangan ini. Banyak situs web online yang menawarkan banyak untuk mendesain t-shirt khusus. Artikel ini akan membantu Anda mengidentifikasi perancang perangkat lunak terbaik untuk membeli atau bekerja gratis. Selain itu, Anda juga akan mendapatkan pengetahuan tentang sablon t-shirt.

Penting untuk mengetahui tentang layanan pencetakan t-shirt yang tersedia di internet. Banyak alat daring digunakan untuk membuat desain khusus untuk t-shirt. Perusahaan online juga menawarkan sablon t-shirt. Yang perlu Anda lakukan adalah membuat desain untuk t-shirt menggunakan alat berbasis web untuk memilih kain. Untuk membuat desain, Anda dapat mengunggah gambar atau grafik dan mengerjakannya. Banyak situs web menawarkan layanan untuk pencetakan layar t-shirt. Namun, situs web yang paling sering digunakan untuk mendesain t-shirt dan sablon adalah streethirts dan zazzle. Ini adalah printer online paling populer.

Namun, banyak alat lain yang tersedia untuk membuat desain seperti ilustrator dan CorelDraw. Aplikasi ini adalah yang terbaik bersama dengan Photoshop untuk mendesain grafik untuk t-shirt. Adobe illustrator adalah perangkat lunak yang kuat untuk membuat desain yang tepat dan kompleks. Banyak profesional untuk membuat desain untuk situs web, karena ini adalah paket seni vektor yang kuat. Ini adalah perangkat lunak terbaik untuk membuat desain untuk sablon t-shirt. Keuntungan utama menggunakan ilustrator adalah bahwa grafik vektor akan membantu Anda mendesain persis seperti yang Anda butuhkan.

Sementara CorelDraw digunakan untuk mendesain kaos. Keistimewaan utama menggunakan CorelDraw adalah bahwa ini adalah program desain berbasis vektor yang akan membantu Anda membuat desain, persis seperti yang Anda butuhkan seperti ilustrator. Selama bertahun-tahun CorelDraw adalah bayangan ilustrator, Sekarang dengan fitur-fitur terbaru, ini telah menjadi salah satu perangkat lunak terbaik untuk desain untuk sablon.

Apa Saja Fitur Baru di Adobe Illustrator CS6?

Adobe Illustrator CS6 adalah yang terbaru dalam program pengeditan gambar vektor berkinerja tinggi versi Adobe. Anggota terbaru dari keluarga Illustrator ini memberikan peningkatan kecepatan, ketepatan dan stabilitas ketika bekerja dengan file yang rumit atau besar. Ini juga memanfaatkan berbagai alat dan fitur baru untuk membantu Anda membuat gambar vektor yang indah, apakah mereka bersih, tajam dan tampak tradisional, atau menggunakan berbagai efek pelukis Illustrator.

Sistem Performa Adobe Mercury

Sistem kinerja Mercury menawarkan cara baru, lebih cepat, lebih fleksibel untuk bekerja di Illustrator. Ini menawarkan dukungan 64-bit asli, memungkinkan Anda untuk melihat dan bekerja dengan file yang kompleks tanpa menderita perlambatan atau aliran kerja yang terputus-putus. Mesin ini dirancang untuk membuat segalanya di Adobe Illustrator CS6 terasa lebih responsif.

Penciptaan Pola

Versi baru Illustrator juga memungkinkan untuk pola vektor berliku mulus menggunakan alat pembuatan pola baru. Ini memungkinkan Anda menggunakan berbagai jenis pola pengulangan baru, mengeditnya kapan saja. Itu berarti lebih sedikit tenaga kerja dan desain yang lebih fleksibel.

Alat Trace Gambar yang Ditingkatkan

Jejak gambar adalah salah satu opsi yang paling berguna untuk Illustrator, memungkinkan Anda dengan mudah mengkonversi gambar raster ke vektor untuk pengeditan dan pengubahan ukuran lebih lanjut. Mesin pelacakan gambar baru di Adobe Illustrator CS6 memungkinkan Anda untuk mendapatkan jejak yang pas, dapat diandalkan, dan garis bersih yang akurat tanpa perlu menggunakan kontrol dialog yang rumit. Seluruh proses telah disederhanakan.

Gradient Strokes

Sementara gradient mengisi untuk bentuk telah tersedia di Illustrator untuk waktu yang lama, CS6 membawa mereka ke stroke. Yang membuatnya lebih mudah untuk menerapkan gradien ke teks, menguraikan dan berbagai elemen grafis lainnya tanpa mengubah-ubah setiap stroke menjadi bentuk. Dialog stroke gradien memungkinkan Anda untuk menerapkan gradien di seluruh lebar, melintasi panjang, atau di dalam stroke, mengendalikan opacity dan penempatan gradien.

Inline Editing

Adobe Illustrator CS5 dan versi sebelumnya mengharuskan Anda untuk mengedit nama dan informasi lain dalam panel melalui dialog tengah. Ini bisa membosankan dan mengganggu. Illustrator CS6 menempatkan tugas ini di panel, di tempatnya, mengurangi jumlah elemen visual yang harus Anda tangani dan membuat keseluruhan proses menjadi lebih sederhana.

Efek yang Ditingkatkan

Adobe Illustrator CS6 juga membawa perangkat tambahan untuk Gaussian blur dan efek lainnya. Mesin Mercury memungkinkan Anda untuk mengaplikasikan glows, drop shadows, mengaburkan dan banyak efek raster-seperti lainnya lebih cepat dan lebih efisien daripada versi Illustrator yang lalu. Anda juga dapat melewati pratinjau di kotak dialog: efeknya muncul di papan gambar.

Peningkatan Panel

Desain baru ini memungkinkan akses yang lebih cepat dan lebih nyaman ke spektrum warna yang diperluas, panel skala, panel jenis, dan banyak lainnya. Langkah-langkah ekstra telah dihapus dan alat yang paling sering digunakan siap digunakan.

Alat Tersembunyi Dockable

Alat yang sebelumnya tersembunyi seperti alat pena dan bentuk sekarang tersedia sebagai opsi yang dapat digalangkan. Sementara mereka masih default ke lokasi tersembunyi mereka, artis yang menggunakan alat ini secara teratur dapat "merobek" mereka dari bilah alat utama, memasangnya di lokasi yang nyaman untuk ruang kerja yang lebih efisien. Docking bekerja secara vertikal dan horizontal, memungkinkan Anda untuk menyesuaikan ruang Anda namun Anda pilih.

Perbandingan Fungsi Excel Lookup, Vlookup, dan Hlookup

Fungsi pencarian Excel – Lookup, Vlookup dan Hlookup – adalah tiga fungsi paling berguna yang disediakan oleh Excel. Namun, banyak pengguna mendapatkan fungsi-fungsi ini (terutama fungsi Pencarian dan Vlookup) yang tercampur, dan sebagai hasilnya, menemukan bahwa fungsi mereka tidak berfungsi seperti yang diharapkan.

Artikel ini bertujuan untuk memperjelas perbedaan antara fungsi-fungsi Excel Lookup, Vlookup dan Hlookup, dan untuk memberikan gambaran umum masing-masing fungsi-fungsi ini.

Ketiga fungsi – Lookup, Vlookup dan Hlookup – mencari nilai dalam daftar dan mengembalikan nilai yang sesuai dalam daftar kedua. Namun, masing-masing fungsi dirancang untuk bekerja dengan sedikit berbeda.

Salah satu pertimbangan utama saat memilih fungsi pencarian adalah apakah data Anda diatur di sepanjang baris (yaitu secara horizontal) atau kolom bawah (yaitu secara vertikal). Jika diatur secara horizontal, Anda dapat menggunakan fungsi Hlookup atau fungsi Pencarian, dan jika data Anda diatur secara vertikal, Anda dapat menggunakan fungsi Vlookup atau fungsi Pencarian.

Penting juga untuk mempertimbangkan apa yang perlu Anda lakukan jika fungsi gagal menemukan kecocokan tepat dengan nilai pencarian Anda. Jika Anda hanya ingin mengembalikan nilai jika pencocokan tepat ditemukan, dan jika tidak, Anda ingin pesan kesalahan dikembalikan, Anda harus menggunakan fungsi Vlookup atau Hlookup (dengan argumen range_lookup diatur ke FALSE). Namun, jika Anda ingin menerima kecocokan terdekat dengan nilai pencarian Anda, salah satu dari tiga fungsi pencarian dapat digunakan untuk melakukan ini.

Tiga fungsi (termasuk dua bentuk berbeda dari fungsi Pencarian) dirangkum di bawah ini:

Fungsi Pencarian

Bentuk Vektor: Bentuk vektor dari fungsi Excel Lookup menggunakan dua vektor (yaitu Dua array satu dimensi). Karena kedua vektor ini dipasok ke fungsi sebagai argumen terpisah, mereka bisa horizontal atau vertikal, dan tidak ada batasan pada posisi mereka dalam hubungannya satu sama lain.

Formulir Array: Bentuk susunan fungsi Pencarian Excel menggunakan larik 2-dimensi. Kolom atau baris pertama dari array dicari untuk nilai pencarian dan nilai yang dikembalikan diambil dari kolom atau baris terakhir. Oleh karena itu, fungsi ini bergantung pada data yang diatur dalam tabel, dan kolom atau baris yang berisi nilai-nilai yang harus dikembalikan harus setelah (tetapi tidak harus berdekatan dengan) kolom atau baris yang sedang dicari.

Kedua bentuk fungsi Pencarian mencari kecocokan terdekat. Yaitu. Jika kecocokan tepat dengan nilai pencarian tidak ditemukan, kecocokan terdekat di bawah nilai pencarian digunakan sebagai gantinya.

Fungsi Vlookup

Fungsi Excel Vlookup menggunakan array 2-dimensi dengan data yang diatur dalam kolom. Kolom pertama dari array dicari untuk nilai pencarian dan pengguna menentukan kolom mana nilai yang dikembalikan harus diambil. Oleh karena itu, mirip dengan bentuk array dari fungsi Pencarian, kolom yang berisi nilai-nilai yang harus dikembalikan harus di sebelah kanan kolom yang akan dicari.

Perbedaan utama antara fungsi Vlookup dan bentuk array fungsi Lookup adalah bahwa fungsi Vlookup dapat diatur (melalui argumen range_lookup) untuk hanya mengembalikan nilai jika menemukan kecocokan tepat. Namun, secara default (yaitu. Jika argumen range_lookup tidak diberikan) fungsi Vlookup akan, seperti fungsi Pencarian, mengembalikan kecocokan terdekat di bawah nilai pencarian.

Fungsi Hlookup

Excel Hlookup adalah versi horizontal dari fungsi Vlookup. Fungsi ini menggunakan array 2 dimensi, dengan data diatur dalam baris. Baris pertama dari array dicari untuk nilai pencarian dan pengguna menentukan baris mana nilai yang dikembalikan harus diambil. Oleh karena itu, dalam fungsi Hlookup, baris yang berisi nilai-nilai yang harus dikembalikan harus di bawah (tetapi tidak harus berdekatan dengan) baris yang dicari.

Juga, seperti fungsi Vlookup, fungsi Hlookup menggunakan argumen range_lookup, yang memungkinkan pengguna untuk menentukan bagaimana fungsi berfungsi jika gagal untuk menemukan yang sama persis. Jika argumen ini disetel ke FALSE, fungsi Hlookup hanya mengembalikan nilai jika menemukan kecocokan tepat dengan nilai pencarian. Namun, secara default (yaitu. Jika argumen range_lookup tidak diberikan atau diset ke TRUE), fungsi Hlookup akan kembali menggunakan kecocokan terdekat di bawah nilai pencarian.

Penting untuk dicatat bahwa dalam semua fungsi di atas, jika Anda tidak meminta pencocokan tepat untuk nilai pencarian Anda, data di kolom atau baris yang akan dicari harus diurutkan ke dalam urutan menaik. Jika tidak, ini dapat menyebabkan fungsi Anda mengembalikan hasil yang tidak diharapkan.

Protokol Routing Jaringan – IGRP, EIGRP, OSPF, ISIS, BGP

Ikhtisar

Tujuan dari protokol routing adalah untuk mempelajari rute yang tersedia yang ada di jaringan perusahaan, membangun tabel routing dan membuat keputusan routing. Beberapa protokol routing yang paling umum termasuk RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, IS-IS dan BGP. Ada dua jenis protokol routing utama meskipun banyak protokol routing yang berbeda didefinisikan dengan dua tipe tersebut. State Link dan protokol vektor jarak terdiri dari tipe-tipe primer. Protokol vektor jarak mengiklankan tabel routing mereka ke semua tetangga yang terhubung secara langsung dengan interval reguler yang sering menggunakan banyak bandwidth dan lambat untuk konvergen. Ketika rute menjadi tidak tersedia, semua tabel router harus diperbarui dengan informasi baru itu. Masalahnya adalah dengan setiap router harus mengiklankan informasi baru itu ke tetangganya, butuh waktu yang lama bagi semua router untuk memiliki pandangan jaringan yang akurat saat ini. Protokol vektor jarak menggunakan masker subnet dengan panjang tetap yang tidak terukur. Protokol status tautan mengiklankan pembaruan rute hanya ketika terjadi yang menggunakan bandwidth lebih efektif. Router tidak mengiklankan tabel routing yang membuat konvergensi lebih cepat. Protokol routing akan membanjiri jaringan dengan iklan status tautan ke semua router tetangga per area dalam upaya untuk menyatukan jaringan dengan informasi rute baru. Perubahan inkremental adalah semua yang diiklankan ke semua router sebagai pembaruan LSA multicast. Mereka menggunakan masker subnet dengan panjang variabel, yang dapat diukur dan digunakan dengan lebih efisien.

Protokol Routing Gateway Interior (IGRP)

Interior Gateway Routing Protocol adalah protokol routing vektor jarak yang dikembangkan oleh sistem Cisco untuk routing beberapa protokol di jaringan Cisco kecil dan menengah. Ini adalah hak milik yang mengharuskan Anda menggunakan router Cisco. Ini kontras dengan IP RIP dan IPX RIP, yang dirancang untuk jaringan multi-vendor. IGRP akan merutekan IP, IPX, Decnet dan AppleTalk yang membuatnya sangat serbaguna untuk klien yang menjalankan banyak protokol yang berbeda. Ini agak lebih terukur daripada RIP karena mendukung jumlah hop 100, hanya mengiklankan setiap 90 detik dan menggunakan gabungan dari lima metrik yang berbeda untuk memilih tujuan jalur terbaik. Perhatikan bahwa karena IGRP beriklan lebih jarang, ia menggunakan lebih sedikit bandwidth daripada RIP tetapi menyatu lebih lambat karena 90 detik sebelum router IGRP menyadari perubahan topologi jaringan. IGRP mengakui tugas sistem otonom yang berbeda dan secara otomatis merangkum batas-batas kelas jaringan. Selain itu, ada opsi untuk memuat lalu lintas saldo di jalur biaya metrik yang sama atau tidak setara.

Karakteristik

• Jarak vektor

• Rute IP, IPX, Decnet, Appletalk

• Iklan Tabel Perutean Setiap 90 Detik

• Metrik: Bandwidth, Keterlambatan, Keandalan, Beban, Ukuran MTU

• Hop Count: 100

• Masker Subnet Panjang Tetap

• Summarization pada Alamat Kelas Jaringan

• Load Balancing di 6 Jalur Biaya yang Sama atau Tidak Sama (IOS 11.0)

• Perbarui Timer: 90 detik

• Timer Tidak Valid: 270 detik

• Holddown Timer: 280 detik

• Perhitungan Metrik = jalur tujuan minimum bandwidth x delay (usec)

• Split Horizon

Protokol Routing Gateway Interior yang Ditingkatkanocol (EIGRP)

Enhanced Interior Gateway Routing Protocol adalah protokol routing hybrid yang dikembangkan oleh sistem Cisco untuk routing banyak protokol di seluruh jaringan Cisco perusahaan. Ini memiliki karakteristik dari kedua protokol routing vektor jarak dan protokol routing link state. Ini adalah hak milik yang mengharuskan Anda menggunakan router Cisco. EIGRP akan merutekan protokol yang sama dengan rute IGRP (IP, IPX, Decnet, dan Appletalk) dan menggunakan metrik komposit yang sama seperti IGRP untuk memilih tujuan jalur terbaik. Selain itu, ada opsi untuk memuat lalu lintas saldo di jalur biaya metrik yang sama atau tidak setara. Summarization otomatis pada alamat kelas jaringan tetapi dapat dikonfigurasi untuk meringkas di batas subnet juga. Redistribusi antara IGRP dan EIGRP juga otomatis. Ada dukungan untuk jumlah hop 255 dan panjang subnet mask variabel.

Konvergensi

Konvergensi dengan EIGRP lebih cepat karena menggunakan algoritma yang disebut algoritma pembaruan ganda atau DUAL, yang dijalankan ketika router mendeteksi bahwa rute tertentu tidak tersedia. Router meminta tetangganya mencari pengganti yang layak. Itu didefinisikan sebagai tetangga dengan rute biaya terendah ke tujuan tertentu yang tidak menyebabkan loop routing. EIGRP akan memperbarui tabel routingnya dengan rute baru dan metrik yang terkait. Perubahan rute diiklankan hanya untuk router yang terpengaruh ketika perubahan terjadi. Itu memanfaatkan bandwidth lebih efisien daripada protokol routing vektor jarak.

Sistem Otonom

EIGRP mengakui tugas sistem otonom yang berbeda yang prosesnya berjalan di bawah domain perutean administrasi yang sama. Menetapkan nomor sistem otonom yang berbeda bukan untuk mendefinisikan tulang punggung seperti dengan OSPF. Dengan IGRP dan EIGRP digunakan untuk mengubah rute redistribusi, penyaringan dan titik-titik summarization.

Karakteristik

• Advanced Distance Vector

• Rute IP, IPX, Decnet, Appletalk

• Iklan Routing: Sebagian Saat Terjadi Perubahan Rute

• Metrik: Bandwidth, Keterlambatan, Keandalan, Beban, Ukuran MTU

• Hop Count: 255

• Masker Subnet Panjang Variabel

• Summarization pada Network Class Address atau Subnet Boundary

• Load Balancing di 6 Jalur Biaya yang Sama atau Tidak Sama (IOS 11.0)

• Hello Timer: 5 detik pada Ethernet / 60 detik pada Non-Broadcast

• Holddown Timer: 15 detik pada Ethernet / 180 detik pada Non-Broadcast

• Perhitungan Metrik = jalur tujuan minimum bandwidth x delay (msec) x 256

• Split Horizon

• Alamat Multicast LSA: 224.0.0.10

Buka Shortest Path First (OSPF)

Buka Shortest Path First adalah protokol state link yang benar dikembangkan sebagai standar terbuka untuk routing IP di jaringan multi-vendor besar. Protokol status tautan akan mengirimkan iklan status tautan ke semua tetangga yang terhubung dari area yang sama untuk mengkomunikasikan informasi rute. Setiap router yang diaktifkan OSPF, ketika dimulai, akan mengirim paket hello ke semua router OSPF yang terhubung secara langsung. Paket hello mengandung informasi seperti timer router, ID router dan subnet mask. Jika router setuju pada informasi mereka menjadi tetangga OSPF. Setelah router menjadi tetangga mereka membuat kedekatan dengan menukar basis data tautan. Router pada tautan point-to-point dan point-to-multipoint (sebagaimana ditentukan dengan pengaturan jenis antarmuka OSPF) secara otomatis membuat kedekatan. Router dengan antarmuka OSPF dikonfigurasi sebagai broadcast (Ethernet) dan NBMA (Frame Relay) akan menggunakan router yang ditunjuk yang menetapkan adjacencies tersebut.

Area

OSPF menggunakan hirarki dengan area yang ditugaskan yang terhubung ke tulang punggung inti router. Setiap area ditentukan oleh satu atau lebih router yang telah membentuk adjacencies. OSPF telah mendefinisikan area tulang punggung 0, area rintisan, area yang tidak terlalu gemuk dan area yang benar-benar pendek. Area 0 dibangun dengan sekelompok router yang terhubung di kantor yang ditunjuk atau dengan tautan WAN di beberapa kantor. Lebih baik untuk memiliki semua router 0 area yang terhubung dengan mesh penuh menggunakan segmen Ethernet di kantor inti. Ini menyediakan kinerja tinggi dan mencegah partisi area jika koneksi router gagal. Area 0 adalah area transit untuk semua lalu lintas dari area terlampir. Setiap lalu lintas antar daerah harus melalui daerah 0 terlebih dahulu. Daerah rintisan menggunakan rute default yang disuntikkan dari ABR untuk meneruskan lalu lintas yang ditujukan untuk rute eksternal (LSA 5,7) ke router perbatasan area. Routing antar area (LSA 3,4) dan intra-area (LSA 1,2) adalah seperti biasa. Area yang benar-benar gemuk adalah spesifikasi Cisco yang menggunakan rute default yang disuntikkan dari ABR untuk semua rute antar-area dan eksternal. Area yang benar-benar gemuk tidak mengirim atau menerima LSA eksternal atau antar area. Daerah yang tidak terlalu gemuk ABR akan mengiklankan rute eksternal dengan tipe 7 LSA. Rute eksternal tidak diterima pada jenis area tersebut. Perutean antar area dan intra-area adalah seperti biasa. OSPF mendefinisikan router internal, router backbone, router batas area (ABR) dan router batas sistem otonom (ASBR). Router internal khusus untuk satu area. Router batas area memiliki antarmuka yang ditetapkan untuk lebih dari satu area seperti area 0 dan area 10. Sebuah router batas sistem otonom memiliki antarmuka yang ditetapkan ke OSPF dan protokol routing yang berbeda seperti EIGRP atau BGP. Sebuah virtual link digunakan ketika suatu area tidak memiliki koneksi langsung ke area 0. Sebuah virtual link dibuat antara router border area untuk area yang tidak terhubung ke area 0, dan router border area untuk area yang terhubung ke area 0. Desain area melibatkan mempertimbangkan lokasi geografis kantor dan arus lalu lintas di seluruh perusahaan. Penting untuk dapat meringkas alamat untuk banyak kantor per area dan meminimalkan lalu lintas siaran.

Konvergensi

Konvergensi cepat dicapai dengan algoritma SPF (Dijkstra) yang menentukan jalur terpendek dari sumber ke tujuan. Tabel routing dibangun dari menjalankan SPF yang menentukan semua rute dari router tetangga. Karena setiap router OSPF memiliki salinan database topologi dan tabel routing untuk area tertentu, setiap perubahan rute terdeteksi lebih cepat daripada dengan protokol vektor jarak dan rute alternatif ditentukan.

Router yang Ditunjuk

Jaringan siaran seperti jaringan Akses Multi-Broadcast dan Non-Broadcast seperti Frame Relay memiliki router yang ditunjuk (DR) dan router yang ditunjuk cadangan (BDR) yang dipilih. Router yang ditunjuk menetapkan kedekatan dengan semua router pada segmen jaringan tersebut. Ini untuk mengurangi siaran dari semua router yang mengirim paket hello secara teratur ke tetangganya. DR mengirim paket multicast ke semua router yang telah dibuat dengan adjacencies. Jika DR gagal, itu adalah BDR yang mengirim multicast ke router tertentu. Setiap router diberi ID router, yang merupakan alamat IP tertinggi yang ditetapkan pada antarmuka yang berfungsi. OSPF menggunakan Router ID (RID) untuk semua proses routing.

Karakteristik

• Negara Tautan

• Rute IP

• Iklan Routing: Sebagian Saat Terjadi Perubahan Rute

• Metrik: Biaya Komposit setiap Router ke Tujuan (100.000.000 / kecepatan antarmuka)

• Hop Count: Tidak ada (dibatasi oleh Jaringan)

• Masker Subnet Panjang Variabel

• Summarization pada Network Class Address atau Subnet Boundary

• Load Balancing di 4 Jalur Biaya yang Sama

• Tipe Router: Internal, Backbone, ABR, ASBR

• Tipe Area: Backbone, Stubby, Not-So-Stubby, Totally Stubby

• Tipe LSA: Wilayah-Dalam (1,2) Antar Wilayah (3,4), Eksternal (5,7)

• Hello Timer Interval: 10 detik untuk Ethernet / 30 detik untuk Non-Broadcast

• Dead Timer Interval: 40 detik untuk Ethernet / 120 detik untuk Non-Broadcast

• LSA Multicast Address: 224.0.0.5 dan 224.0.0.6 (DR / BDR) Jangan Filter!

• Jenis Antarmuka: Point to Point, Broadcast, Non-Broadcast, Point to Multipoint, Loopback

IS-IS Terpadu

Integrated Intermediate System – Intermediate System routing protocol adalah protokol negara tautan yang mirip dengan OSPF yang digunakan dengan perusahaan besar dan pelanggan ISP. Sistem perantara adalah router dan IS-IS adalah protokol routing yang mengarahkan paket-paket antara sistem intermediate. IS-IS menggunakan database status tautan dan menjalankan algoritma SPF Dijkstra untuk memilih rute jalur terpendek. Router tetangga pada point to point dan point to multipoint links membentuk adjacencies dengan mengirim paket hello dan bertukar database link state. IS-IS router pada siaran dan jaringan NBMA memilih router yang ditunjuk yang menetapkan kedekatan dengan semua router tetangga di jaringan itu. Router yang ditunjuk dan setiap router tetangga akan membentuk kedekatan dengan semua router tetangganya dengan memasang iklan tautan multicasting ke jaringan itu sendiri. Itu berbeda dari OSPF, yang menetapkan kedekatan antara DR dan setiap router tetangga saja. IS-IS menggunakan struktur area hirarkis dengan tipe router level 1 dan level 2. Level 1 router mirip dengan router intra-area OSPF, yang tidak memiliki koneksi langsung di luar area tersebut. Level 2 router terdiri dari area backbone yang menghubungkan area berbeda yang mirip dengan area OSPF 0. Dengan IS-IS router dapat berupa router L1 / L2 yang seperti router batas area OSPF (ABR) yang memiliki koneksi dengan area dan tulang punggungnya daerah. Perbedaan dengan IS-IS adalah bahwa hubungan antara router terdiri dari batas wilayah dan bukan router.

Setiap IS-IS router harus memiliki alamat yang ditetapkan yang unik untuk domain routing tersebut. Format alamat digunakan yang terdiri dari ID area dan ID sistem. ID area adalah nomor area yang ditetapkan dan ID sistem adalah alamat MAC dari salah satu antarmuka router. Ada dukungan untuk masker subnet panjang variabel, yang standar dengan semua protokol negara tautan. Perhatikan bahwa IS-IS menugaskan proses routing ke antarmuka bukan jaringan.

Karakteristik

• Negara Tautan

• Rute IP, CLNS

• Iklan Routing: Sebagian Ketika Perubahan Routing Terjadi

• Metrik: Biaya Variabel (biaya standar 10 yang ditetapkan untuk setiap antarmuka)

• Hop Count: Tidak ada (dibatasi oleh jaringan)

• Masker Subnet Panjang Variabel

• Summarization pada Network Class Address atau Subnet Boundary

• Load Balancing di 6 Jalur Biaya yang Sama

• Hello Timer Interval: 10 detik

• Dead Timer Interval: 30 detik

• Tipe Area: Topologi Hirarkis mirip dengan OSPF

• Tipe Router: Level 1 dan Level 2

• Tipe LSP: Internal L1 dan L2, External L2

• Pemilihan Router Tertunjuk, Tanpa BDR

Border Gateway Protocol (BGP)

Border Gateway Protocol adalah protokol gateway eksterior, yang berbeda dari protokol gateway interior yang dibahas sejauh ini. Perbedaan ini penting karena istilah sistem otonom digunakan agak berbeda dengan protokol seperti EIGRP daripada dengan BGP. Protokol gerbang eksterior seperti rute BGP antara sistem otonom, yang diberi nomor AS tertentu. Nomor AS dapat ditugaskan ke kantor dengan satu atau beberapa router BGP. Tabel routing BGP terdiri dari alamat IP tujuan, AS-Path yang terkait untuk mencapai tujuan itu dan alamat router hop berikutnya. AS-Path adalah kumpulan nomor AS yang mewakili setiap kantor yang terlibat dengan paket routing. Bandingkan dengan EIGRP, yang menggunakan sistem otonom juga. Perbedaannya adalah sistem otonom mereka mengacu pada pengelompokan router yang logis dalam sistem administrasi yang sama. Jaringan EIGRP dapat mengkonfigurasi banyak sistem otonom. Mereka semua dikelola oleh perusahaan untuk menentukan rute summarization, redistribusi dan penyaringan. BGP banyak digunakan oleh Penyedia Layanan Internet (ISP) dan perusahaan-perusahaan besar yang memiliki koneksi internet ganda dengan router tunggal atau ganda yang dipasangkan ke Penyedia Layanan Internet yang sama atau berbeda. BGP akan merutekan paket di seluruh jaringan ISP, yang merupakan domain routing terpisah yang dikelola oleh mereka. ISP memiliki nomor AS yang ditugaskan sendiri, yang ditugaskan oleh InterNIC. Pelanggan baru dapat meminta penugasan AS untuk kantor mereka dari ISP atau InterNIC. Tugas nomor AS yang unik diperlukan untuk pelanggan ketika mereka terhubung menggunakan BGP. Ada 10 atribut yang ditentukan yang memiliki urutan atau urutan tertentu, yang digunakan BGP sebagai metrik untuk menentukan jalur terbaik ke suatu tujuan. Perusahaan dengan hanya satu koneksi sirkuit ke ISP akan menerapkan rute default di router mereka, yang meneruskan paket apa pun yang diperuntukkan bagi jaringan eksternal. Router BGP akan mendistribusikan ulang informasi routing (peering) dengan semua router IGP pada jaringan (EIGRP, RIP, OSPF dll) yang melibatkan pertukaran tabel routing penuh. Setelah selesai, pembaruan tambahan dikirim dengan perubahan topologi. Timer keepalive default BGP adalah 60 detik sementara timer tahan adalah 180 detik. Setiap router BGP dapat dikonfigurasi untuk menyaring siaran routing dengan peta rute daripada mengirim / menerima seluruh tabel routing internet.

Karakteristik

• Path Vector

• Rute IP

• Iklan Routing: Sebagian Saat Terjadi Perubahan Rute

• Metrik: Berat, Preferensi Lokal, Lokal Berasal, AS-Path, Tipe Asal, MED

• Hop Count: 255

• Masker Subnet Panjang Variabel

• Summarization pada Network Class Address atau Subnet Boundary

• Load Balancing di 6 Jalur Biaya yang Sama

• Keepalive Timer: 60 detik

• Holddown Timer: 180 detik

• Designated Router: Route Reflector

Komponen Tabel Routing BGP

• Alamat IP Tujuan / Subnet Mask

• AS-Path

• Next Hop IP Address

Cara Memilih Vendor Pemakai Semangat untuk Proyek Sekolah Anda

Setiap tahun, satu set relawan orang tua baru mengambil tanggung jawab penggalangan dana dan promosi untuk sekolah menengah setempat, sekolah menengah, sekolah dasar, dan klub booster atau organisasi PTA dan PTO. Tugas pertama adalah sering merencanakan, memproduksi dan menjual pakaian roh yang berhubungan dengan sekolah.

Berikut adalah beberapa pertanyaan penting untuk menanyakan kemungkinan printer layar atau embroiderer sehingga Anda dapat memastikan bahwa Anda memiliki vendor pakaian semangat yang dapat diandalkan yang akan mengirimkan proyek tepat waktu, sesuai spesifikasi dan anggaran.

Sudah berapa tahun Anda dalam bisnis? Tidak perlu bereksperimen dengan seorang pemula, ada banyak printer layar dan embroiderers berpengalaman yang tersedia.

Bisakah Anda memberikan beberapa referensi? Setiap penyedia pakaian yang memiliki reputasi baik harus memiliki banyak referensi yang tersedia. Bahkan, mereka harus membuat referensi mereka tersedia secara online sehingga Anda tidak perlu bertanya.

Maukah Anda membantu dengan karya seni? Mendapatkan karya seni berkualitas bagus mungkin merupakan tantangan terbesar Anda. Jika tidak ada orang di tim Anda yang dapat menghasilkan karya seni vektor, lihat apakah vendor bisa.

Adakah biaya untuk dukungan seni grafis? Hampir selalu ada biaya tambahan. Jika Anda tidak menggunakan program karya seni vektor seperti Adobe Illustrator atau Coreldraw, vendor Anda mungkin perlu mengulang karya seni Anda.

Apakah ada biaya pengaturan? Ini biasanya terjadi kecuali Anda memesan jumlah yang sangat besar atau desain yang sangat sederhana.

Dapatkah saya melihat desain sebelum Anda mencetak atau menyulam item? Biasanya printer layar dapat menyediakan file elektronik dan embroiderer dapat memberikan sampel tusukan.

Berapa waktu penyelesaian Anda, dan apakah itu bervariasi menurut ukuran pesanan atau sepanjang tahun?

Apakah ada biaya tambahan untuk pesanan terburu-buru? Apa yang dimaksud dengan pesanan terburu-buru?

Apakah ada biaya pengiriman dan / atau penanganan?

Apakah ada uang muka yang diperlukan atau dapatkah Anda menagih sekolah? Apakah Anda akan membebankan pajak penjualan atau dapatkah saya memberikan formulir pelepasan pajak nirlaba saya?

Dapatkah saya memiliki kutipan yang terperinci dan tertulis? Setiap pemasok printer layar, embroiderer atau pemasok produk promosi harus selalu memberikan kutipan tertulis dan terperinci yang dengan jelas menyatakan durasi validnya.

Apakah Anda menyediakan lembar pesanan khusus? Vendor yang paling berpengalaman memiliki lembaran yang akan membantu Anda melacak ukuran, pesanan, dan pembayaran.

Bisakah Anda menyediakan toko on-line? Jika Anda membutuhkan pemesanan dan pengiriman on-line untuk pesanan individu, Anda memerlukan toko on-line. Anda tidak harus pergi ke vendor internet nasional. Sebagian besar perusahaan lokal dapat memberi Anda layanan ini juga. Tanya saja!

Apakah ada biaya tambahan untuk memesan ulang? Embroiderer selalu menyimpan logo atau desain Anda di file, jadi Anda tidak perlu dibebankan biaya digitalisasi berikutnya. Namun, biasanya ada pengaturan biaya untuk pengulangan pesanan sablon.

14 pertanyaan ini akan membantu Anda menjadi nyaman dengan kualifikasi calon vendor Anda dan akan membantu Anda memilih mitra terbaik untuk proyek semangat pakai Anda.

 Software Animasi Mudah – Program Animasi Teratas Untuk yang Tidak Berpengalaman

Hampir tidak ada perangkat lunak animasi yang mudah ketika Anda serius tentang subjek ini. Animasi adalah bidang yang sangat kompleks dengan array terminologi yang sering membingungkan dan paket animasi apa pun yang sepadan dengan beratnya, hampir pasti membutuhkan kurva belajar yang tajam. Apa pun paket yang Anda pilih, baik itu 2D atau 3D, pastikan ada banyak tutorial, tips, dan saran.

Formasi singkat ini, tanpa urutan preferensi tertentu, ditujukan untuk para penggemar, penggemar dan mereka yang baru di bidang ini. Semoga ada sesuatu yang sesuai dengan semua selera dan kantong. Kompilasi ini tidak lengkap, tidak termasuk beberapa kelas berat yang lebih mahal seperti Maya, Lightwave dan 3D Studio Max; tetapi banyak produk yang terdaftar gratis atau dengan harga sedang, memiliki reputasi yang baik, dan semuanya dirancang untuk menginspirasi kreativitas.

  • ANMIE STUDIO PRO (2D) membuat kartun, anmie dan animasi cut-out dengan mudah. Tambahkan kerangka dengan klik mouse. Impor file photoshop dengan lapisan utuh dan buat karakter dari awal dengan wizard karakter. Anmie Studio memiliki kemampuan sinkronisasi bibir yang sangat baik, format multi-suara yang dermawan bersama dengan dukungan penuh untuk YouTube.
  • Program animasi populer lainnya dengan dukungan YouTube yang kuat termasuk, GO ANIMATE (2D), XTRA-NORMAL (3D) dan MUVIZU (3D). Ketiga program ini memungkinkan Anda untuk membuat animasi tanpa perlu peralatan mahal atau pelatihan spesialis dan Muvizu, yang gratis, menyediakan perangkat berkualitas tinggi lengkap dengan animasi karakter yang kompleks dan fasilitas untuk berkolaborasi dalam produksi.
  • MOVIESTORM, program perangkat lunak 3D yang inovatif ditujukan bagi para pembuat film amatir yang ingin membuat film animasi berkualitas tinggi dan menyediakan alat yang sempurna untuk belajar tentang film dan produksi TV. Paket perangkat lunak 3D lainnya yang juga populer di kalangan seniman dan pembuat film adalah DAZ STUDIO (3D) dan ICLONE 5 (3D). Iclone 5 adalah alat animasi 3D real-time dengan aktor digital, efek visual dan Microsoft Kinect-siap motion capture sementara Daz Studio, memungkinkan Anda untuk membuat karya seni digital dan animasi yang menakjubkan dan saat ini gratis.
  • Untuk pencahayaan yang baik dan efek kamera, coba SYNFIG (2D). Ambisi dari pengembang Synfig adalah untuk menciptakan perangkat lunak animasi yang mampu menghasilkan keluaran kualitas film. Synfig adalah program animasi berbasis vektor sumber terbuka dan gratis.
  • Sekarang jika Anda bisa, periksa kartun strip "Big Buck Bunny" dan film pendek "Elephants Dream" untuk melihat mengapa BLENDER (3D) adalah legenda di dunia perangkat lunak animasi 3D. Perangkat lunak untuk menyaingi anak laki-laki besar, tersedia gratis dengan basis penggemar yang besar dan banyak tutorial dan dukungan.
  • Untuk yang lebih suka bertualang di antara kamu, CRAZYTALK (2D / 3D) adalah mesin foto ke animasi dimana kamu bisa mengubah foto, sketsa, patung, apapun menjadi karakter yang bisa dianimasikan. Media dapat disisipkan langsung ke TKP dan program mendukung berbagai format. Demikian pula perangkat lunak animasi Morpheus (2D / 3D) akan mengubah foto Anda menjadi hal-hal lain seperti kartun atau binatang. Memadukan, mencampur dan membesar-besarkan bagian-bagian tubuh. Tonton seseorang berubah menjadi seseorang – atau sesuatu yang lain.
  • Ingat raja Kong dan bangunan negara kekaisaran? Nah jika Anda beralih ke fotografi STOP-MOTION, IstopMotion (3D) untuk Macintosh layak dipertimbangkan. Dengan IstopMotion Anda dapat bekerja dengan Mac Anda yang dibangun di kamera atau mengimpor foto untuk membuat animasi Anda. Anda bahkan dapat mengubah iPad, iPhone atau iPod touch menjadi kamera High Definition …
  • Satu paket animasi 2D gratis dengan alat gambar yang mirip dengan Photoshop adalah PENCIL. Pensil memungkinkan untuk grafik vektor dan bitmap dan telah menyediakan alat animasi pengantar yang sangat baik. Dengan pensil Anda dapat membuat animasi digambar tangan tradisional di sebagian besar platform komputer termasuk Mac OS.
  • Pengganti 2D lain untuk meja cahaya tradisional / dan animasi kertas adalah PLASTIC ANIMATION PAPER (PAP) 4 yang saat ini gratis untuk diunduh. Saat ini gratis untuk diunduh (tetapi tanpa dukungan teknis) adalah CREATOON 3 (2D) yang menggunakan proses animasi cut-out.
  • Terakhir contoh yang bagus dari program animasi 2D yang solid, diganti namanya karena kedalamannya dan kualitas dukungan teknisnya adalah TOON BOOM STUDIO. Aplikasi luar biasa yang dibuat untuk animator, oleh animator.

Semoga berhasil!

Program Desain Grafis – Corel Draw

Corel Draw adalah program ilustrasi vektor untuk penerbitan desktop yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation. Corel Corporation adalah singkatan dari Cowplan Research Laboratory dan menangani perangkat lunak pengolah grafis. Michael Cowpland, pendiri Corel Corporation, mengembangkan perangkat lunak Corel Draw dengan kolaborasi dua insinyur perangkat lunak Michel Bouillon dan Pat Beirne pada tahun 1989. Ini adalah versi pertama Corel Draw dan perangkat lunak grafis pertama untuk platform windows. Perusahaan ini sukses besar segera dengan merilis perangkat lunak grafis teknologi canggih ini. Setelah kesuksesan perusahaan versi pertama memperkenalkan serangkaian versi yang ditingkatkan. Hingga kini, Corel Draw, total enam belas versi telah diperkenalkan ke pasar dan setiap versi berikutnya diperkenalkan dengan fitur baru dan yang disempurnakan. Versi terbarunya adalah CorelDraw Graphic Suite X6 yang setara dengan 16 yang diperkenalkan pada 20 Maret 2012.

CorelDraw Graphic Suite X6 adalah versi yang sangat kuat dan kreatif yang pernah diluncurkan oleh Corel Corporation. Ini adalah salah satu program editor grafis lengkap. CorelDraw Graphic Suite X6 menyediakan cara yang sangat mudah untuk membuat grafik yang menarik dengan satu set ilustrasi yang kuat, menggambar dan mengedit aplikasi perangkat lunak. CorelDraw Graphic Suite X6 tidak hanya lebih cepat ke pasar tetapi juga sangat mudah digunakan. Selain itu membantu untuk membawa ide-ide cemerlang untuk membuat grafik vektor yang menarik. Apakah Anda seorang ahli perancang grafis atau seniman yang ingin mencapai perbedaan atau kemajuan dalam pekerjaan Anda, CorelDraw Graphic Suite X6 adalah solusi tepat bagi semua orang untuk mencapai hasil yang diinginkan. Berarti Anda memiliki semua yang Anda butuhkan untuk mengekspresikan ide-ide inovatif Anda dan merancang keterampilan dengan pilihan tanpa akhir. Ini adalah tambahan keenam belas dari seri perangkat lunak Corel Draw dan terutama terdiri dari beberapa aplikasi baru dan yang disempurnakan.

  • CorelDRAW X6

Aplikasi ini secara langsung dan naluriah dikenal untuk ilustrasi vektor dan aplikasi tata letak halaman.

  • Corel PHOTO-PAINT X6

Ini adalah aplikasi pengeditan Gambar untuk mendapatkan tampilan yang menarik dan keinginan untuk desainer profesional.

  • Corel PowerTRACE X6

Ini adalah aplikasi hebat untuk melacak gambar bitmap yang akurat dan mengkonversi ke grafik vektor yang dapat diedit.

  • Corel Website Creator X6

Ini adalah aplikasi baru yang termasuk dalam suite untuk memiliki kekuatan dan kemampuan untuk membuat template situs web profesional.

  • Corel CAPTURE X6

Ini adalah alat penangkap yang mudah (hanya utilitas tangkapan layar sekali klik sederhana).

  • Corel CONNECT X6

Ini adalah alat pencari konten yang mudah dan cepat.

  • Photozoom Pro 2

Ini adalah plug-in yang sangat berguna (PHOTO-PAINT) untuk memperluas gambar digital.

  • ConceptShare

Ini adalah alat hebat untuk online interaktif yang bekerja bersama dengan satu atau lebih orang untuk mencapai sesuatu yang lebih baik.

Corel Draw Graphic Suite X6 secara langsung dikenal untuk membangkitkan perasaan kreativitas yang dipaksa bertabrakan dengan setiap tantangan desain grafis. Ketika kita menciptakan sesuatu untuk membangkitkan emosi dan kegembiraan maka kita ingin dunia (terutama para ahli dan pesaing) melihat kreasi kita. Paket suite terbaru CorelDRAW adalah salah satu program desain grafis terbaik yang membantu menciptakan grafis inovatif secara terorganisir dan akurat. Ini benar-benar paket paket aplikasi perangkat lunak profesional untuk mencakup semua jenis alur kerja yang umumnya digunakan dalam pembuatan dan pengeditan grafis.

Positif dan Negatif Menggunakan Flash dalam Membangun Situs Web

Sambil membangun situs web yang membutuhkan interaktivitas tinggi dan grafik mencolok yang kaya pada halaman untuk mendapatkan pelanggan Adobe Flash terjadi menjadi teknologi yang paling efektif sejauh ini. Menggunakan Flash pada halaman web memberi situs tampilan yang jelas dan menarik.

Meskipun belajar menggunakan Flash untuk animasi sangat menyita waktu dan sulit, banyak pemilik situs, hari ini, tampaknya lebih cenderung untuk membangun situs web yang kaya Flash. Satu-satunya alasan, di mata saya, adalah untuk menarik banyak pengunjung.

Namun pada saat yang sama terlalu banyak penggunaan Flash tampaknya merusak reputasi dan kredibilitas situs tersebut seringkali. Hampir setiap pengguna modern mencari informasi yang baik di situs web daripada hanya menatap pada adegan front-endnya. Di sini saya secara luas berfokus pada hal-hal positif & negatif menggunakan Flash di halaman web. Ayo masuk lebih dalam.

Positif (Alasan untuk menggunakan)

  • Tampilan Keseluruhan: Flash memberikan tampilan yang rapi, jelas, dan segar kepada klien secara keseluruhan. Jika dibangun oleh para ahli menjaga setiap titik menit dalam pikiran, situs Flash dapat dengan mudah memikat mata manusia.
  • Animasi: Flash dianggap sebagai alat perangkat lunak terbaik untuk membuat animasi. Ini cukup mudah untuk membuat animasi yang bagus dan melihatnya menggunakan Flash. Flash memang membuat animasi secara efektif dan itulah sebenarnya yang awalnya dibuat.
  • Kemandirian platform: Flash adalah platform-independen, yaitu, ia mendukung semua sistem operasi yang kompatibel dengan semua browser web utama juga.
  • Video: Flash tidak memerlukan plug-in yang bergantung pada OS, tidak seperti MediaPlayer dan QuickTime. Itulah mengapa sebagian besar video berfungsi dengan baik di aplikasi yang dibuat dengan Flash. Dalam kasus iklan spanduk beranimasi, Anda dapat mengurangi ukuran spanduk secara substansial dengan menggunakan Flash daripada menggunakan pesaing terdekatnya.
  • Pertandingan: Game yang dikembangkan dengan Flash benar-benar lebih baik dalam banyak hal daripada game sisi server yang ditulis dalam CGI. Mereka tidak memiliki masalah terkait dukungan browser Ajax.
  • Grafik Vektor: Flash adalah perangkat lunak grafis vektor yang terkenal. Jadi, objek dan aplikasi Flash lebih lancar dan skalabel tanpa perubahan dalam kualitas.
  • Kemampuan penggantian gambar: Flash menyediakan fasilitas Pengganti Gambar untuk desainer web yang membutuhkan font keluarga khusus. Teknik penggantian gambar disebut SIFR (Scalable Inman Flash Replacement) yang mampu menggantikan teks dalam desain oleh font tertentu.

Negatif (Alasan untuk menghindari)

  • Keterbatasan bandwidth: Sebagian besar situs web Flash menunjukkan penundaan dalam memuat & mengunduh jika perancang tidak mengoptimalkan Flash secara baik secara kebetulan. Seringkali diperlukan untuk mengunduh total situs Flash sebelum Anda dapat menggunakannya. Dalam kasus seperti itu jika bandwidth dan kecepatannya terbatas, maka pengguna akan lebih memilih untuk pergi.
  • Kegunaan (masalah tombol Kembali): Saat menjelajah web kebanyakan orang menggunakan tombol kembali paling sering untuk berpindah ke halaman bolak-balik. Tetapi Flash tidak mendukung fungsi ini. Anda, sebagai surfer-web, harus menavigasi kembali ke tempat Anda berada jika mengeklik tombol kembali. Ini sama sekali bukan fitur yang memuaskan bagi sebagian besar pengguna.
  • Mesin pencari tidak bisa membaca: Situs Flash umumnya tidak ramah-SEO. Mesin pencari spider, seperti pembaca layar, tidak dapat membaca gambar dan tautan non-HTML yang sebagian besar digunakan pada halaman Flash.
  • Flash memang membutuhkan plug-in: Sebagian besar browser web mengharuskan Anda memasang plug-in khusus untuk melihat aplikasi Flash. Ini tidak disukai oleh beberapa perusahaan high-profile.
  • Beberapa orang selalu merasa terganggu oleh situs-situs yang mencolok: Dengan konvensi beberapa orang biasanya tidak menyukai gambar Flash, video dan grafik. Ini seperti gangguan bagi mereka.

Pandangan pribadi saya:

Meskipun itu benar-benar masalah pribadi pemilik situs dan perancang apakah akan menggunakan Flash di situs atau tidak, saya pribadi merekomendasikan menggunakannya hanya jika itu sangat dibutuhkan; kecuali tidak. Flash tidak diragukan lagi adalah alat terbaik untuk membuat animasi, grafik, dan video. Namun jika fitur-fitur mencolok tersebut hanya opsional untuk situs web, maka simpanlah upaya dan uang untuk tujuan lain yang bermanfaat; jangan sia-siakan mereka.